【どこでもパルクール】UE5.4 Game Animation Sample改造 モーションマッチングで着地時ローリング、専用ブロックなしでどこでもなんでもよじ登れるよ

Поделиться
HTML-код
  • Опубликовано: 24 окт 2024

Комментарии • 6

  • @ばなな-v1c
    @ばなな-v1c 3 месяца назад

    ちょうど知りたい今知りたかったことです!ありがとうございます!

    • @yossi40-100
      @yossi40-100  3 месяца назад

      ありがとうございます。

  • @misaki00258
    @misaki00258 Месяц назад

    探索はするんですが、掴みにいかなくなってしまってるんですか、何が悪いんでしょうか?(レベル4のお話です)

    • @yossi40-100
      @yossi40-100  Месяц назад +1

      ありがとうございます。ちょっと手順も多いのでデバッグ難度も高めですね。
      まずはステップ4の最初のBranchあたりでブレイクポイントを付けて、そこまで処理が中断せずに到達しているか確認してみてください。
      ステップ2で手前と奥のレッジ情報を構造体にうまく渡せていないとそこまで来ません。
      逆にそこまで来ているならどの分岐に進んでいるか1ノードづつデバッグを進めていけば原因にたどり着けそうかなと。

    • @misaki00258
      @misaki00258 Месяц назад

      @@yossi40-100 自己解決しました。
      やり直したら動きました。パルクールは、やりたかったことで、掴んで飛ぶとかもやってみたいなーとは思ってたりしますが、訳がわからんくて

    • @yossi40-100
      @yossi40-100  Месяц назад +1

      @@misaki00258 よかったです。
      掴んで飛ぶってのはボルダリングみたいなイメージですね。
      アニメーションはよじ登るアニメから切り出したり、Mixamoとかにもありそうです。
      処理はカプセルが地面から浮いた状態なのでflyingモードにする感じかと。
      UE備忘録本舗さんの解説動画見つけましたが、結構難しそうですね(^▽^;)
      ruclips.net/video/ETwjeEHgeoI/видео.html
      いまならもう少し簡単にやれそうな気もするので、そのうちやってみたいと思います。